
Eu com meu “uniforme game”. Colaboração é jogo. Existem empresas que sabem jogar: empresas 2.0
Foi intenso, foi divertido e, principalmente, útil. No dia 10 de maio, sábado, em São Paulo, mais de 25 pessoas do Grupo Conectt se reuniram com um propósito: realizar um mutirão para criação de conteúdo para o GTM ( go to market) da empresa. Até aí, tudo bem: um dia especial de trabalho na empresa. Um esforço extra. Porém, foi muito mais que isso.

O piloto do barco - no qual tive a satisfação de ser o imediato.
Galileo Gagliardi (foto) - responsável por criar e organizar a atividade -, me brindou com o convite para colaborar com este projeto. Prazo curto, urgência e expectativa por resultados. Galileo já tinha resolvido arriscar: o mutirão seria uma atividade 100% colaborativa. Fiz duas perguntas: vai ter “game”? Como será este jogo?. Pronto! Fui enredado pelo projeto e confesso: foi uma das experiências mais vibrantes e interessantes que vivenciei nos últimos anos. Vamos lá:
Objetivo
Em 7 horas, criar vários artefatos (textos de vários formatos, apresentações) para serem utilizados nos processos de prospecção e venda da empresa.
Jogadores
Profissionais de diversas áreas da empresa: comerciais, consultores, técnicos, pré-venda, arquitetos de informação, designers e até (pasmem!) redatores (rs).

Pessoal produzindo
Recursos
SharePoint (com TeamSite para cada grupo e fluxo de envio de documentos). Câmera de vídeo para registro da atividade e feedbacks dos participantes. Placar de pontuação (um mural com metáfora). Prêmios rápidos (no caso: moedas de chocolate e caixas de BIS) e prêmios finais (Bonsais). Computadores (3 por grupo) conectados à internet e com aplicativos Office instalados.

Placar (by Andréa e Lara ) com a metáfora de alvos (1 por grupo). Cada circulo uma etapa, cada post-it um entregável. Os roxos são os depoimentos dados.
Regras do Jogo
Os jogadores são divididos em 5 grupos de 5 pessoas (um grupo participando direto de Porto Alegre inclusive!). Dentro dos grupos são atribuídos papéis para cada um dos integrantes. A atividade é organizada por 5 etapas, cada uma relativa à produção de um tipo de conteúdo e dentro deste tipo de conteúdo devem ser produzidos um X número de artefatos (variando de 5 a 12, por grupo, dependendo da etapa). Os grupos tem um tempo determinado para produzir estes artefatos. Cada artefato criado gera uma pontuação e uma premiação rápida para o grupo. O grupo vencedor é aquele que vencer mais etapas.

Marcelo Pimenta, sponsor do projeto. Apoio da alta direção é fundamental
A atividade funcionou como música. Os grupos embarcaram de cabeça na proposta do jogo e auto-ajustaram o seu processo de trabalho durante as etapas. O grupo vencedor, por exemplo, inovou na forma de trabalho. Cabeças diferentes, pensando juntos, em uma tensão divertida de game, produzindo valor para empresa e passando por uma experiência de múltiplos benefícios: pertencimento, integração, aprendizagem e inovação. Não são apenas palavras. Eu vi acontecer, eu estava lá. A foto abaixo representa o que estou dizendo:

Sábado a tarde, dia chuvoso, após mais de 5 horas de atividade. Algo está mudando, certo?
Resultado da atividade:
140 artefatos criados (concepção e produção) em 6 horas de trabalho, com participação multidisciplinar garantindo riqueza e completude para a produção. Satisfação dos participantes, maior integração e compartilhamento de informação. Foi muito bom e já virou um produto nosso. Vou postar o vídeo quando estiver pronto.
Todas as fotos expostas aqui são de Carol Thomé.